Aux Anthisnoises 2008
Nous avons participé aux Anthisnoise 2008. Dans le cadre d’une animation du Pavillons des Trolls, nous avons fait rires petits et grands. Un très bonne édition 2008 pour Anthisnes, espérons que nous y avons un peu contribué. Les Concerts résonnaient dans le lointain, les gens décoloraient les étals des marchands médiévaux et les illustrateurs passionnaient les curieux. Pendant ce temps là se tramait une histoire plus secrète…

« Le Château d’Anthisne, gagne chaque année en magie. Mais, elle devient incontrôlable, car mal utilisée. Heureusement, il existe une vieille légende qui dit qu’en une époque révolue, il existait « Les Ecuyers des Psaumes » qui régulaient le flux arcanique. Ils avaient créé l’Ecole des gardiens de la magie. Chaque année il fallait renouveler le cheptel …. »
Il s’agira de faire découvrir le plus complètement possible l’univers du Jeu de Rôles grâce à un démarche ludique et didactique.Nous posterons 6 personnages dans les activités du festival.
1. Un assassin initiera les aventuriers à la profession : ils doivent trouver des personnes costumée d’un élément clair (ex. L’homme au chapeau bleu, ou la femme au brassard noir). Les aventuriers doivent mettre la main sur la gorge de la personne désignée.
2. Un elfe archer, envoie faire des missions aussi farfelues les unes que les autres…

3. Un prêtre de la forêt, accepte de faire confesse, mais à sa manière : en public. Les aveux les plus farfelus seront convaincants et les plus vrais moqués.
4. Un barde insitera au vol et volera des idées aux gens. il demandera aux « aventuriers » de chanter ou de raconter, une blague de leur choix. ou une chanson paillarde

5. Un potiologue se plaint de manquer de certaines composantes pour des potions. Il enverra les aventuriers chercher des éléments disponibles dans le coin (ex. herbe, pierres, sel, etc.)
6. Un parieur organise des combats avec Godrud le Fort. Les aventuriers qui ont une arme peuvent s’en servir, mais les autres qui n’ont rien, auront le droit d’utiliser une vieille dague. Une fois que les aventuriers auront accompli leur quête, ils devront trouver l’aubergiste de la « Cuvée des Troll », il sera aussi en costume et annoncera les scores. Si un aventurier veut tenter une nouvelle fois sa chance, il remplira une nouvelle fiche avec un malus de un point par épreuve. Il sera marqué sur sa fiche qu’il est vantard… Si il repasse une troisième fois il sera marqué comme fou. Au terme de son périple, il recevra un cadeau à la hauteur de son mérite, à la « Cuvée des Trolls » (ex. une casquette = réussi, une bière de consolation = raté)

Distribution
Sifiane : Scénariste
Yannic Duterme : Co-scénariste
Yannic Duterme : assassin
Dominique Liégeois : ancien prêtre
Julien Manche : guerrier
Carl Heinz : archer sans arc
Cindy Vandenhoeck : archère sans arc
Andy Poliart : Barde
Sifiane : Potiologue
Coranthin Dumont : jeune prêtre
Julie Delporte : guerrière
Sébastien Pottier : guerrier





